BaseDigitale des Beaux-Arts de Paris

La Base Digitale des Beaux-Arts de Paris vise à dispenser des enseignements dans les domaines : du SON, de la 3D, du CODE et de l'ÉLECTRONIQUE - l’ubiquité de l’environnement numérique effaçant assez naturellement les frontières entre ces différentes sphères. Dans le cadre d’un enseignement pluri-disciplinaire allant de la lecture de textes au live-coding en passant par le web, l'art radiophonique, la pensée écologique, le creative-coding, l’écriture de scénarios pour installations interactives, la 3d, la fabrication numérique, le jeu vidéo, la cryptographie, sans oublier l'IA (of course) et last but not least, le logiciel libre - elle accompagne des projets étudiants et participe à des projets transverses au sein de l’école, en lien avec les ateliers de pratiques artistiques et techniques, les enseignements en sciences humaines, etc.

La Base Digitale est constituée de deux enseignants permanents, Vincent Rioux ( vincent.rioux@beauxartsparis.fr ) (principalement code et son) et Jonah Marrs ( jonah.marrs@beauxartsparis.fr ) (principalement interactivité, électronique, modélisation et fabrication numérique). Jonah est présent les mercredis et jeudis.

La Base Digitale dispose également de deux postes d’étudiantes-monitrices en SON et en IMPRESSION 3D, respectivement :
Charlotte Portais ( charlotte.portais@beauxartsparis.fr )
Colette Dornic ( colette.dornic@beauxartsparis.fr )


La BaseDigitale se déploie principalement dans trois lieux :

La salle 1 (comprenant les imprimantes 3D et un plateau polyvalent) au 3ème étage du Bâtiment Perret
La salle 2, voisine, salle de cours équipée de quelques PCs
Le studio son situé au sous-sol du Bâtiment Perret


Comment obtenir une UE (Unité d'Enseignement) technicité à la BaseDigitale ?


L'obtention d'une UE à la BaseDigitale se fait sur demande (vous devez nous le signaler) et requiert la validation d'au moins deux formations/workshops durant le semestre.
Pour mémoire vous pouvez en valider : 1 en 1ère année, 1 en 2ème année, 2 en 3ème année, 1 en 4ème année



Comment réserver le Studio Son de la BaseDigitale ?

prérequis : avoir validé la formation prise de son.


La réservation se fait par email en contactant
Charlotte Portais ( charlotte.portais@beauxartsparis.fr )



Comment réserver une imprimante 3D de la BaseDigitale ?

prérequis : avoir validé la formation impression 3D.
pas d'impressions le week-end.


La réservation se fait par email en contactant
Colette Dornic ( colette.dornic@beauxartsparis.fr )


Programmation du premier semestre 2026-2027


Les formations se tiennent généralement durant les créneaux horaires suivants : 10h-13h et 14h-17H, en salle 2 au 3ème étage du Bâtiment Perret.




Inscriptions par mail :
vincent.rioux@beauxartsparis.fr


Environnement Numérique et Intelligences Artificielles

[SON/CODE/RADIO] Messages, Chants, Signaux - art sonore et code

Vincent Rioux

les lundis et mardis après-midis de 14h à 17h à partir du 21 septembre
Salle 1, 3ème étage Perret
Permanences, Séances ouvertes, sous forme de questions/réponses autour de vos projets
Vous pouvez en suivre une ou plusieurs...

Écoutes, discussions, questionnements, travaux pratiques, digressions récursives, poésie sonore, bases d'acoustique et d'informatique, fréquences, octets, amplitudes, ...
Comment enregistrer le son, se servir du studio son, spatialiser du son en multidiffusion, etc.
C'est quoi le live-coding, une arduino, une rapsberry-pi, une webradio, les langages informatiques : python, javascript, c, c++, lisp,... ?

[SON]Prise de son

Jean-Baptiste Aubonnet

21, 22, 23 octobre

Apprendre à utiliser le studio son pour faire des enregistrements
Découvrir les différents types de microphones existant et empruntable à l'école
Les types de format d’enregistrements : mono,stéréo A/B, X/Y, MS, multicanal
Pratique simplifiée de la prise de son d'une voix off en studio

[3D] Modélisation 3D avec Blender

Serge Payen

27,28 et 29 octobre

Blender est un logiciel de création 3D puissant, polyvalent, gratuit et open-source. L'objectif de cette formation est d'acquérir les techniques de bases pour la réalisation de modèles 3D avec Blender : interface générale, notions de topologie, modélisation, sculpting, textures et matériaux, éclairage et caméra, rendu.

[INTERACTIVITE]Intermédialité : programmation visuelle avec TouchDesigner

Marta Shilova

3, 4 et 5 novembre

Ce workshop propose une introduction à TouchDesigner comme outil de programmation visuelle pour la création de dispositifs interactifs et immersifs. À travers la notion d’intermédialité, les participant·es exploreront les relations entre image, données, corps, espace et temps dans des environnements numériques. Le workshop aborde les bases du logiciel, la logique nodale et la génération visuelle en temps réel, à travers des exercices pratiques qui peuvent être adaptés à des contextes artistiques tels que l’installation ou la performance.

Par l’artiste et chercheuse Marta Shilova, ce workshop est adapté aux débutant·es et orienté vers une approche artistique et expérimentale.

[3D] Impression 3D et Scan 3D

Serge Payen

24,25 et 26 novembre

Cette formation est l’occasion d’explorer les possibilités offertes par les techniques de scan 3D et d'impression 3D pour la création artistique. Différents processus de scan seront présentés et expérimentés, afin d’apprendre à obtenir un modèle 3D en partant d’une personne, d’un espace ou d’un objet. Nous verrons ensuite comment éditer, modifier ou corriger les maillages obtenus.
L’objectif est également de comprendre les avantages et contraintes des différentes techniques de fabrication additive numérique, et de découvrir tout le processus d’impression 3D :
- paramètres et tranchage du modèle
- utilisation des machines, matériaux disponibles, possibilités de post-production
Nous verrons aussi comment ces technologies peuvent s’articuler avec d’autres techniques manuelles ou numériques.

[3D/Interactivité]Réalités virtuelles (Unity)

Pasiphaé Leclere

1er, 2 et 3 décembre

Cartographie, littérature et mondes virtuels


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Colloque des 12 et 13 décembre 2023 sur les archives et le numérique

Les enregistrements audio sont disponibles ici : Cliquer l'archive


dernière mise à jour : 14 septembre 2026